東京遠征対戦レポ&歌舞伎町行った話

どうも。紙ヒこーきです。

関西のCS全部無くなったから東京遠征しに来たし久々に対戦レポ書こうと思う。

ある時ふと思い立って遠征に行きたくなったので5月11日に大阪から夜行バスに乗って東京に向かい、

ネクストプレイ杯に参加した。

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結果は3位だったがずっと会いたかった人にも会えたし大満足でまた夜行バスにのって大阪に帰ろうとしていたら、何故か大阪のYP達から16日のわよCS出ようよと誘われたので自慢のフットワークの軽さを活かし行くことにした。

ここ一週間の僕の行動は、異常者のそれだ。

  • 火曜 大阪
  • 水曜 東京
  • 木曜 大阪
  • 金曜 大阪
  • 土曜 東京
  • 日曜 東京

そして帰りの夜行バスの中でこのブログを執筆している。 今週は夜のほとんどをバスか車の中で過ごしていて腰が破壊されている関西に帰ったらしばらく歩くことは困難だろう。

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話がそれすぎたが何はともあれ、わよCSに出場することが決まり横の2人も決まって安心して登録していたのだが自分の登録ナンバーを見ると衝撃の事実が発覚した。

キャン待ちなのである。

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これはかなりやばい。流石にいくらフットワークの軽い僕でもキャン待ちで東京に行く勇気 はないし、横の人とも話し合い前日の23時頃までにキャン待ちが繰り上がっていない場合今回は諦めようということに落ち着いて待機していたのだが、23時になっても連絡は来なかったので正直諦めていたのだがここで...

奇跡が起きた。

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うおおおおおおおお!!!!!

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何とか僕たちのチームは参加の資格を得て東京行きの車へ乗った。

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※こっからようやく対レポ入ります。

今回使用したデッキはいつも通りプランキッズである。というかこれしか使えないので必然である。 デッキレシピはこちら。

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戦績は、シード込み個人6-0でトナメ1落ちだった。

  • 姫 ○- 🎲× チーム○
  • 姫 ○○ 🎲○ チーム○
  • @イグニスター ○○ 🎲× チーム○
  • エンディミオン ○○ 🎲× チーム○
  • シード
  • 電脳 ○×○ 🎲○ チーム×

今回のレシピで変わったところは、分布予想段階で圧倒的最大母数になりそうだった鉄獣に対するメタをサイドでかなり分厚く取り、鉄獣や罠コがサイチェン後に魔封じ勅命を貼ってくるのでライトニングストームを入れていた枠を拮抗勝負に変えたことである。

実際分布予想自体はだいたいあっていたのだが、当たっているデッキを見たらわかる通りかなりメタを外してしまっておりはっきりいって拮抗勝負は全然いきなかった。

実際の試合内容をおって解説していく。

1回戦 閃刀姫 ○- 🎲×

相手先行を選択。金謙発動から入られて捲れたのが、

コズミック 神宣 レイ

でかなり悩んでコズミックを加えられた。

レイ召喚 エリア発動 エリア効果チェーンレイでシズクを出して捲れたのが、

エンゲージ マルチ G

『つよ。』 相手が発した言葉である。

ちなみにこっちのセリフだが、そこは黙っておいてエンゲージを加えられて1伏せでエンドフェイズにエンゲージサーチされてターンエンド。

自分の手札を見ると羽があって打つかかなり迷ったのだが、金謙で宣告が見えていて加えていないのでバックは神系だと読んで、羽からスタートしたらセットがコズミックでエリアの効果でロゼがでてきた。

読みは外れたが、ハウス発動から入りランプをサーチして展開。雷龍融合を素引していたのでアクセスで盤面を全部潰して、カイナでアクセスが止められたので雷龍融合発動から3500のバトラーでダイレクト。この時点で25分くらいたっていたのでゆっくりするよりも一本勝ちを見据えてライフ差を作りに行った形だ。

こちらのライフは9000だしアクセス+ウィドウで3500のバトラーを取られてもライフが残る上に、 雷龍融合で次の初動を確保している上に手札に大暴走とプランキッズを持っていたし、相手のセットがコズミックだったのでもう1枚サイクロン系が手札にあると思い大暴走はセットせずにエンド。

相手マルチ発動からエンゲージを回してアクセスを作ってこちらの盤面を全部荒らしてイーグルブースターと2伏せでターン返してきたのだがイーグルが入っていることを想定していなかったので内心滝汗だった。

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雷龍融合のサーチからパルス召喚して展開しようとするとセンサーを開かれたがあまり効かないので普通にリソースを広げていくがイーグルをアクセスに打たれて越えられない為手札に赤青緑があって暴走をセットしてマルチの前に泡影セットしてエンド。

すると相手がミスでエンドフェイズのマルチロールの効果宣言を忘れてドローフェイズの宣言をしたので、ドローフェイズに無限をアクセスに発動。

ここでETに入り横2人が1-1だったのでここにチームの勝敗がかかった。

正直マルチでイーグル伏せられてたら絶対に負けだったので本当に心の中は綱渡りである。

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恐らくそのミスでだいぶプレイが狂ってテンパったようで無限の列のマルチの効果発動したりされるけど、暴走に宣告打たれて色々あって盤面がユニコーン1伏せ。

ライフ差がこちら200相手が1250でターン返ってきたので最後はハウスで500上がったロケットダイレクトアタックで勝ち。

2回戦 閃刀姫 ○○ 🎲○

🎲勝って先行展開。相手誘発なしで盤面広げてこっちはG持ってたから普通になにも特別な事起きずに勝ち。 楽なもんである。

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2本目 相手先行選択。レイ召喚シズク1伏せエンド。

スタンバイ、メイン、融合から発動。

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順調に展開していくと途中で、

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勝ち。

3戦目 @イグニスター ○○

🎲負けて相手先行。ピカリ召喚からボーンサーチ、インファントでAiランドサーチ。Aiランド効果にGが通って1伏せで返ってきたので、プランキッズ召喚から展開が通ってバトラーで蓋したら超えられずに勝ち。

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2本目相手先行でこちらの手札無限泡影2枚とドロップパルスと雷龍融合。相手のピカリ召喚に無限をスルーするとAiランドサーチ。インファントにもスルー。 めぐりAiでアチチサーチされてAiランドで出てきたアチチに無限。アチチとインファントでメイジ出てきたのでメイジに無限打つと2伏せエンド。

トップはγ。こちら視点ピカリのサーチ的に伏せ1枚はボーンぽいので妨害があるかどうか怪しいけど、通告の場合次のターンγ打てるし、墓穴の場合も自爆で打てるようになるのとりあえずドロップ召喚からミューに行ったら案の定通告貰ったのでエンド。

相手ボーンでアチチ蘇生から動いてきたのでアチチにγ打つとメイジからヒートソウル出てきてドローして殴って1伏せ増えて終わり。

トップγ。伏せ増えたしヒートソウルで2ドローされるし通るわけないけど通らないと負けなのでとりあえずパルス召喚してミューに変換すると奇跡的に通ってびっくり。ドゥードルまで行ってプランク加えてランプ出したところで、

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雷龍融合でバトラー横で出してエンドすると相手初動なかったっぽくてそのままエンドされたので相手のエンドフェイズにバトラーでニビル飛ばしてトークンとバトラーで殴って勝ち。

4戦目 エンディミオン ○○ 🎲×

会場に3面エンディミオンがいるらしいという事は聞いていて3人のメインが43.45.43だったので多分このチームだろうという事が判明。しかもこっち全員後手でこっちのチームはプランキッズ.プランキッズ.姫だったのでかなりきつい状況からスタートしたがまぁ横のことは忘れて自分に集中することにした。

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こちら手札に誘発なし。絶望しかけたが気を強く持つことにする。

相手スケールに創世魔導とアストロセットでキンジャP召喚から天空の虹彩発動。虹彩効果でアストロ破壊してオッドアイズペンデュラムサーチ。オッPスケールセットしてネクロバレー発動してエンドフェイズにガルーダサーチして終わり。

相手かなり変わった構築やし下ブレてるけど上手いこと2妨害構えられてネクロバレーもある状況で手札はプランキッズ3枚とプランクと抹殺と融合。

ドロップ召喚から入るとガルーダでバウンスされたので融合発動で素材がドロップとパルスで右端にロケット出してドロップとパルスの効果使うと通ってロックとランプを特殊召喚。そのまま2体で右エクストラゾーンにドゥードルを特殊召喚してドゥードル ランプ ロックの順番で効果を発動するとこれにもキンジャ使われなかったので大暴走サーチしながら2体だしてそのままドゥードルの下にバウワウを出すとロケットが3000なのでキンジャを殴ってメイン2。

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ドゥードルとバウワウでユニコーン作ってネクロバレーバウンス。 プランクコスト大暴走でトークンをミューにかえてミューとユニコーンでアクセス。アクセスで盤面全部飛ばして上の魔鍾洞だけケアするためにロケットでバウワウとドゥードル吊ってロアゴン出してエンド。

すると相手のトップ奇跡的に魔鍾洞でびっくりしたけど勝ち。

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2本目 相手後手選択。 かなり焦ったけど手札見ると初動1枚だけあったので怯えながら展開するとなんも誘発飛んでこないのでロアゴン+プランクの展開して手札にGうらら抱えてエンド。

相手の強貪にうらら。ラボマスケロにロアゴン一発目。統括でサーヴァントサーチから発動まではスルー。もう片方のスケール発動されたのでロアゴン発動。相手手札1枚でターン終了。

返しのターン初動引けたのでなんやかんやあって次のターンワンキルして勝ち。

5戦目 シード コンビニ飯

なんと一緒に関西から車乗って遠征してきたチームも全勝してて2チームでご飯行く感じで外に出たけどうちのチームは俺含めあんまお腹すいてなかったので別れてコンビニ行って食料補給。

トナメ始まるまで1時間くらい時間空いたので席で仮眠を撮ることに。 バグースカ。

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トナメ一回戦 電脳 ○×○ 🎲○

ここに来てまさかの大不利対面踏んで涙目になるも何とか🎲勝ってプランキッズ2枚と墓穴抹殺うららみたいな手札だったので1本目はなんも考えずに回して1本目勝ち。

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2本目は相手先行でこちらの手札γ2枚Gニビルプランキッズで勝てそうなハンドだったけどまさかの2伏せエンド。

トッププランキッズでプランキッズ召喚効果に墓穴貰ったので殴ってエンド。

返しのターンセットしてた朱雀開いて手札のジィジィ発動にG発動処理後三戦のハンデスで初動抜かれてミューとジィジィ相打ちでエンド時にジィジィで落としたルゥルゥ拾って終わり。

返しのターン欠勤しててそこからしばらく初動引けなくてルゥルゥに殴られ続けて負け。

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今日初の3本目 手札がプランキッズ4枚に雷龍融合を素引していたので命がけで召喚したら通ったので墓穴ケアするために盤面にバウワウ緑バトラー 墓地に茶青 バックに暴走プランクになるように展開してエンド時のプランクでGを引いてかなりラッキー。

相手九竜発動からで絶望しかけたが、置いたのが朱雀で手札の電脳多分1種類しかいないことがわかったのでほぼ勝ちを確信したが慢心せずにプレイする。

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朱雀対象ラオラオにチェーンG、処理後に落とした青龍効果でルゥルゥサーチしてルゥルゥサーチして効果発動でジィジィサーチ 処理後バトラー使って、処理後ジィジィ効果から墓地のニャンニャン効果処理後にバトラー使ったら相手投了。

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対戦レポはこの辺で終わりになる。実は当日の朝にサイドに入っていた幽鬼うさぎを接触するGに変えたのだが、当たったデッキ全て接触よりもうさぎの方が強い対面だったので本当に後悔した。せっかく借りて接触入れたのに全く活躍しなくて残念。判断が遅すぎて試す暇がなかったしまぁ仕方ないと思う。

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さてここからはただただ僕が東京観光ついでに歌舞伎町で遊んだ話なので興味ない人はブラウザバックしてもらって構わない。

※なんか前のソープレポかなりバズっちゃってびっくりしてるので最後にひっそりワンコーナーにして載せることにしました...

まず、日時はネクストプレイ杯の日まで遡る。

この日は夜行バスで東京に来て、その日の夜行バスで大阪に帰る予定だったのでCSが終わって会場を出てからバスまでかなり時間があったのでせっかくだから新宿をぶらぶらしようと思って歩き始めた。

だが世間は緊急事態宣言中で飲食店もほとんど閉まってるし、暇を持て余していたところに天啓が舞い降りた。

風俗行けばよくね?

この間のレポかなり評判良かったしハズレ踏んだらそれはそれで面白い話のネタになるし時間つぶせるし、

よし!歌舞伎町へ行こう! ということになった。

とは言っても全く土地勘は無いし、ネットで調べようにもどういう形態の風俗に行くかも決めていなかったのでとりあえずさくら通りの1番手前にある無料案内所に入ってみることにした。

人生初の無料案内所なのでとにかくとにかく緊張して前で3分くらいウロウロしてしまった。

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僕的にはそんなに大金使いたくはなかったのでそういうことを説明すると、とにかく目ん玉が飛び出るくらい安いオナクラを紹介された。

オナクラというのは、オナニークラブの略称で女性がオナニーを手伝ってくれる男性向け風俗のことだ。

行ったことない形態だし、料金も激安だったので外れが出てきても話のネタになるしここにしよう!ということでここに決定した。

料金形態はこんな感じである。

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もちろんフリーで入らないと冒険にならないので指名はなし。お店の人に聞くと500円足したBコースを選ぶ人が多いということで部屋代と併せて3500円で遊ぶことにした。

部屋に入ってから気に入ったらオプションなどは後からつけて下さいと言われたので先にレンタルルームに入ってシャワーを浴びて待つことにした。

10分ほど待っているとノックされて、部屋に女の人が入ってきた。 正直期待していなかったのだがなんと...

ビックリするくらい可愛い

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え、いいんすか!?こんな可愛い人と3500円で!?

って感じだったのだが時間が20分しかないこともあってかなりスピード感があって挨拶したら相手はもう上着を脱ぎ始めていた。

嬢 こんばんは〜。若いねー!

僕 こんばんは 今年19です笑 何歳すか?

嬢 今年23歳だよ オプションとか色々あるけどどうする?

僕 え、ああ、えぇーっとオススメとかあります?

嬢 ん〜まぁプレイしてて途中でなんかしたくなったら後でお金払ってくれたらいいよ!

嬢 じゃあ店に電話してタイマースタートするね?

と言った感じでビックリするくらいテンポがいいし、ノリも良くて顔も可愛くてサービスもよさげな感じだ。

そのまま20分間しっかり楽しんだ。

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結局途中で何個かオプションつけちゃって後から2500円払っちゃいました。

とにかく可愛いし安いし次東京来たら絶対来ます!って約束してレンタルルームを出た。

大満足だった。

本当はもっと細かくプレイ内容書いて気持ち悪いブログにしたかったけど、意外と色んな人見てるらしいので今回はやめようと思う。

気が向いたら一瞬だけ上げて消すみたいな感じでやってもいいかもとは思ってます。

ではまた次回の紙ヒこーきブログをお楽しみに。

先輩の金で人生初ソープに行ったら対面がYPだった話

どうも。紙ヒこーきです。

2020年4月上旬。 世の中ではコロナウイルスが猛威を奮っていて飲食店は営業時短など完全に自粛ムード。

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そんな中僕がいた場所は、女の人とあんなことやこんなことが出来るお風呂屋さんと噂の場所。

いわゆる ソープランド という場所らしい。

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まずここに来ることになった経緯を簡単に説明すると、 バイトの先輩がバイトの休憩中に最近ソープに通いつめていて、お気に入りの嬢に週2で会いに行っているという話を熱弁していて、

先輩『お前も今度一緒に行こうよ!』

僕 『でも、高いでしょ?あんまお金ないんすよね』

先輩『朝割だと安いし、世界変わるぞ!』

僕 『いやー、早起きめんどいし...』

先輩 『わかった!一回目は奢ってやるよ!』

僕『行きましょう。』

といった流れで行くことになった。

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僕自身、童貞という訳でもなかったし興味がなかったと言えば嘘になる。 先輩が言うには感染対策も徹底しているらしく、 先輩がお金を払ってくれると言うのであれば朝5時に起きて車に揺られるのもやぶさかではない。

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早朝から、期待やら不安やら興奮やらを感じながら車に揺られているとあっという間に目的地にたどり着いてしまった。

今回僕が行った場所は、関西でも最大のソープ街である福原というところ。 朝の爽やかな空気とは裏腹に、ディープな雰囲気が漂う街である。 f:id:oyakata373:20210418034016j:plain

僕たちが利用する店は店名は隠させてもらうが、 所謂大衆ソープといってそれなりに安い店なのだが朝割という制度のおかげでかなり安くなるので早朝6時にも関わらず数名ほどの列が出来ていた。

ソープには店に行って今すぐ遊べる女の子の写真を数枚見てその中から選ぶパネル指名と、 ネットで出勤表を見て予約していくパターンがあるのだが、

今回の僕は前者だ。

先輩は事前にお気に入りの子を予約していたようなので一足先に待合室に向かい、その間に僕は受付を済ませ好みの女の子を選ぶ。

と言っても、 店側が用意する女の子の写真は顔がだいぶ可愛く加工されてあったりするので気をつけないと行けないということは知っていたので、事前に車の中でお店の出勤表やクチコミを見て3択くらいまで絞っていたおかげですぐに決まった。

パネルマジックって言うらしいね。 f:id:oyakata373:20210418040102j:plain

すると、店員さんに紙を渡されて記入するように言われた。

内容は、希望するプレイ時間、性感帯、どのような雰囲気で接して欲しいかなど、初心者からするとかなり恥ずかしい内容ばかりで少し戸惑ってしまったが、ここで恥ずかしがっていては逆に恥ずかしいだろう。ということで何故か自信満々に記入し店員さんに渡すと、

フードコートで料理を待つ時に渡されるブザーみたいなやつを渡されて、待合室で座って待つことになった。

先輩の横に座って先輩の股を見ると先輩の先輩は既にスタンディングオベーションで気早くね?と思ったりもしたのだが口には出さず呼ばれるのを待つ。

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5分くらい座ってたらブザーが鳴りだしたて店員さんに部屋まで案内され、改めて注意事項などの説明を受けて部屋に入ると、割と期待通りのそこそこ可愛い女の人がいた。

僕は65分コースを選択していたので少し世間話をする余裕があり、お風呂に入る前に場を温める。

このブログを読んでいる大勢もそうだと思うが、この歳になって遊戯王やってるようなやつは大半がオタクである。金払ってるとしても、初対面の女の人と何話していいかわからんみたいな人も大勢いると思う。

僕自身、割とオタクである自覚はあるがそこそこコミュニケーション能力は高い方だと思っているし普段から女の子と会話しない訳でもない。 なんなら女友達は割と多い方なので、普通に会話して場を温めるくらいなら余裕だと思っていたのだが、

自分の緊張を計算に入れていなかった。

ソープ自体初めての経験ということもありなんかすごく緊張していて上手く喋れないのである。 しかも相手年上だしね。

嬢 『緊張してる?』

僕 『そうなんすよ、ソープ初めてで...』

嬢 『そっか!リードするから任せて!』

という運びでもう少し世間話をしていたのだが会話がかなり上手な人で、だいぶ慣れてきた。 緊張もほぐれてきたのでまず、2人でシャワーを浴びる事にした。

そして2人で浴槽に浸かりながら話していると、普段の趣味の話になった。

僕はカラオケと遊戯王が趣味なのだが、遊戯王をしているって普通の人に言っても話が広がらないだけでなく、少し引かれる場合があることも自覚しているのでカラオケが趣味ということにしようと思った。

嬢 『普段趣味とかなにしてる?』

僕 『カラオケとかよく行きますね〜。○○さんは?』

嬢 『最近あんま出来てないけどカードゲームやってたよ〜』

僕 『!?』

ほう。カードゲーム。

冷静になってみると、まぁ女の人でもやってる人もいるよね。 最近ポケカ女子とか多いし、例えばトランプやUNOなんかもカードゲームの1種だし、その辺ことを指して言ってるのかな?と思い確認してみる。

僕 『なんのカードゲームやってるんすか?』

嬢 『遊戯王だよ!』

僕 『!?』

時が止まった。

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先程から喋るのを聞いていた感じ関西出身では無いっぽいので多分顔を見た事はないが共通の趣味があることが発覚。

もしかしたら知り合いの知り合いなんて事も有り得ちゃうなと思ったのだが、良く考えれば遊戯王人口の中で僕達のようにCSに頻繁に出ている層はほんの一部。 特に女性YPなんて人口のほとんどがカジュアル層だと思うし、まぁお互いに知らない人だろうな。と思い少し話を掘り下げてみることにした。

僕 『まじですか! 僕も遊戯王今やってますよ!』

嬢 『ホントに!?大会とかでてるの?』

僕 『出てますよ。CSとかって分かりますか?』

嬢 『うん。1回だけ出たことあるよ〜』

どうやら割としっかり遊戯王やってるみたいだ。東京で遊戯王をやっていたらしく、2年くらい前に1度だけ閃刀姫を使ってCSに出たことがあるらしい。今は関西に出稼ぎに来ているらしく、あまり遊戯王はできていないらしいが一応家にエルドリッチを持っているらしい。

そこから少しの間遊戯王の話をした。あのテーマは可愛いだとか、あのデッキ大会で当たると嫌だとか。 僕がプランキッズを使ってることを言うと、イラスト可愛いしかなり興味あってパーツ持ってるよって言われた。 f:id:oyakata373:20210418062913j:plain

なんかそろそろワンチャン僕のこと知ってる説まで出てきたし、湯船でのぼせてきたのででここで掘り下げるのをやめて、そろそろ上がろっか。と言われたので体を拭いてベッドに向かった。

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まぁ割と満足度は高かったし、楽しかった。今後自分でお金を払ってくるかは分からないがいい経験ができたなとは思う。

なんだか出てくる前より顔に覇気が出た先輩と合流して、車の中で感想を話す。

先輩 『どうだった?初ソープは。』

僕 『いやーよかったっすよ。奢りあざす。』

先輩 『おーお前も世界変わったか』

僕 『まぁいい話のネタできたっすわ』

という訳で、僕のソープ初体験は無事楽しく終わった。自粛開けたらみんなで行っても面白いかもね。

では。

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対戦レポ:ガロスCSで起きた奇跡

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ガロスCS2人チーム5-2で3位になりました。

今回はそこで起きた奇跡について話していく。

それは、決勝スイス1回戦チーム両方負けから始まった2回戦の出来事。

対面はマジックブック。

即ちプランキッズミラーである。

1本目2本目○×で迎えた3本目。

選択権はこちらなので迷いなく先行を宣言

初手を見ると f:id:oyakata373:20210118025146j:plain

スカルマイスターは確かロックで引いたから、その前何やったかは忘れたのでなんか適当に変換しといて下さい。

2誘発貫通できそうな強ハンドで歓喜の舞

初動に対してgもうららもなかった為ニビル以外の誘発を割り切って展開。

案の定が隕石が飛んできたので抹殺でぶっ飛ばす。

で、プランクドロー後の最終盤面が f:id:oyakata373:20210118025934j:plain

ほぼ最高盤面と言っていい。

ここでエクストラターン。最悪のタイミング。 でも展開終わってるし餅もあるし勝ちだろ!

そして迎えた相手ドローフェイズ。

優先権で f:id:oyakata373:20210118030143j:plain

頭を抱えたくなるが、ここまでは想定内。

冷静に餅カエルの効果を発動。

これは通って相手のサイクロンを入手。 処理後にドロップを回収。

相手のデッキには大量の壊獣が入っているし、 ハウスで誘発ケアされたりパンクラやアルファでライフ取られるのが癪だったので処理後にバウワウでパルスとランプを回収。

そのまま相手メインフェイズ。か

開始時に f:id:oyakata373:20210118030910j:plain

対象餅カエル

なにを言っているのか理解出来ない。

まさかここで餅をエクストラに返さなかったことが裏目に出るとは....

頭を抱えるが、冷静にチェーンで大暴走を発動。

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プランキッズの大暴走を宣言。

.........5秒の沈黙の後言葉もでず、負けを確信。

処理後にハウスでランプをサーチそのまま召喚から2体で殴られてお互いの残りライフが、

自分5300 相手7500

メイン2でミューをssし、ランプの効果に対してスカルマイスターを発動。

ここで餅使ってくれねぇかなーと思ったが、相手にはニビルあるし、俺にはパクったサイクロンがあるので冷静にスルーされてそのままターン終了。

ほぼ負けを確信していたが、一応続けて自分のターン。

ここでドローしたのが、 f:id:oyakata373:20210118031505j:plain

ほう。ワンチャンあるんか?これ

とりあえずプランクの効果を発動。コストはパルス。 そのままランプを召喚からドゥードゥルss。

ドゥードゥルチェーン1 ランプチェーン2

相手ニビルに対する抹殺以外に餅を打つ気がないようで全通り。

ロックをssして、大暴走をサーチ。

ロックのドローで何かを引くことを信じてミューを変換効果を発動しパルスを除外するも、引いたのは灰流うらら。パルスを特殊召喚

ドゥードゥルの回収効果を発動し、ランプと大暴走を回収。

ミューとパルスでアナコンダ特殊召喚

なんか打ってくれんかなと思いながら、餅カエルを対象に闇属性にする効果を発動してみたりするがスルーされたのでそのまま②の効果を発動。

雷龍融合を落としてハウスバトラーをss。

ここでライフが、

自分3300 相手7000

メイン終了時にニビル。通すしかないので通す。

まぁ冷静に餅の効果でエクストラに返す。

その後相手のニビルのを見てみると、なんと...

縦なのである。

相手出した後に一瞬ニビルを横に向けかけていたので心の中で僕は

『やめてやめてやめてやめてやめて!!!!!』

と叫んでいたが、祈りが届いたようでまぁいっか、みたいな感じで縦のまま。

ここでこのターンのトップで引いたカードを思い出して欲しい。

そう。 f:id:oyakata373:20210118031505j:plain

なんと隕石のコントロールを奪取することに成功し、パンチ。

お互いのライフ差は、

自分3300 相手4000

僕はET2ターン目。殴れる最後のターンである。

普通のデッキなら負けだが冷静にターンを返す。

相手メインフェイズ。ロックを召喚。

そこで相手のハウスに対してパクったサイクロンを発動。

相手『絶対うららじゃん!!!』

そうなんです。ロックの効果に灰流うらら。

そのまま大暴走を発動!!!

ウェザーをssし、ドロップの効果で1000回復!!!

なんとライフは!!!

自分4300 相手4000!!!!

相手投了。

奇跡の大逆転勝利。

長時間だったこともあり、ギャラリーも僕も大興奮。

結果的にここでのポイントのおかげで3位入賞。

相手のミスを拾った形ではあったけど、何事も一応最後までやって見るもんですね。

楽しかったのでまた面白いことがあったら書きます。

それでは。

CS優勝2回、勝率8割のプランキッズ解説

f:id:oyakata373:20201130174137j:plain どうも。紙ヒこーきです。

今回はミューが登場してからの約4ヶ月間使用して来たプランキッズについて書いていきたいと思います。

初動の安定感や先行展開が環境的にかなり強いことも相まって最近使用率、入賞率共に伸びてきています。

僕が11月でプランキッズを使用したCSでの戦績は、

  • 6-2 ベスト4
  • 1-1-1
  • 7-1 3位
  • 6-1 優勝
  • 1-1
  • 7-1 優勝

勝率8割、6回のCSで優勝2回、ベスト4が2回でかなりの好戦績を残せていると思います。

では前置きはこの辺にして、デッキ解説やっていきたいと思います。

✄-------------------‐----------------‐-------------------‐✄ 目次

1.構築の変化と採用理由について

プランキッズには大きな強みとして、自由枠の多さが上げられます。この強みを活かして環境にあわせてメインサイドを構築することが求められます。

それを踏まえて、まず11月の頭に使用した構築がこれです。

この時はまだ電脳が関西で猛威をふるい始める前で、召喚ドラグマ、カオスサンドラ、60エルドリッチが主なシェアを占めていました。

なのでそれらに広く勝てるようにメインサイド合わせて構築していました。

この頃僕は月の書をすごく評価していました。

  • ドランシア、メルカバー、雷神への回答になる
  • 先行でセットした時にターンがかえって来やすい
  • エルドリッチにも強く打てる

これらの条件を一番満たしているのが月の書だと思ってメインに採用していました。

メインをサイクコズサイで散らしている理由は、

抹殺用としての側面と、ロンギヌス、鉄壁の流行でコズミックが通りにくくなっていたからです。

次に直近に優勝した構築がこちらです。

久々の個人戦だったこともあり、大幅に構築を変えて試してみたくて今まで採用したことがなかった、

激流葬超融合を採用してみました。

両方かなり感触は良くて、特にメインだと警戒されていないためかなり通りが良かったです。

1度ダブルVFDを超融合スターヴで捲ったのはとても気持ちよかったです。

ロンギヌスは、現環境で最も通りのいい誘発で、電脳、サンドラ、鉄獣戦線、エルドリッチ、召喚ドラグマ、幻影とほとんどのデッキに強く打てて、またそれら以外のデッキにも壺が採用されていることが多く、打てない対面が実質存在しないと思ったので3枚採用していきました。

メイン戦にバック割りを入れないことにかなり不安がありましたが、エルドリッチはマッチング的にサイチェン後からでも十分間に合う対面だと認識しており、実際に2回ともダイス負けていますが逆ストを決めています。

2.応用展開の紹介

プランキッズは先行1ターン目の展開はとても簡単で解説するところがほとんど無いので、返しのターンの展開や後手でワンキルを狙いに行くための展開を紹介したいと思います。

1番多用するのはこの展開です。僕自身かなりの頻度でこの展開をしています。覚えておいて損は無いので覚えて帰ってください。

その他の展開についても書こうと思いましたが、他の方のブログやnoteで紹介されているものがほとんどで新しく紹介できるようなものがなかったので割愛させていただきます。

3.強貪の不採用について

現在関東で流行して、入賞数を伸ばしている多くのプランキッズの構築には強貪金謙などの壺がされていて、主な理由としては先行で灰流うららをもらって負けることを嫌ってそれを最大限ケアできるような構築になってます。

実際先行での誘発貫通率や初動欠勤のリスクは大幅に下がっていると思います。後手でも関東の環境であれば、手数になる壺は十分に仕事できる可能性があり、かなり正解よりの構築だと思っています。

ですが、僕は各種壺を1枚も入れない構築に落ちついています。

理由としては、

  • 電脳の台頭により壺が後手で間に合わない
  • 同じく電脳の台頭によるメインロンギの流行
  • 遅い対面ではリソースゲームになる為除外が重い
  • 先行より後攻の試合で勝ちたい

が上げられます。

強貪と金謙どっちがいいの?

って問題に関しては、僕の所感ですが流石に強貪の方が強いと思います。

金謙は使用した感じ、プランキッズの性質上ハウスバトラーが妨害として機能しにくい対面でロック、プランクの効果を使えなくなるのが結構痛いと感じました。

強貪は、たまに赤青緑のどれか、大暴走、プランクが一種類全部飛んでしまうとかなり厳しいくらいで後はほとんど気にならずにうららを踏めるカードという印象だったのでかなり先行を強くしてくれるカードだと思います。

総評としては、結局どの負け方を嫌うかだと思いました。先行でうららをもらって負けるのを嫌うのか、後攻で相手の展開を閲覧して捲れずに負けるのかです。

今後エルドリッチみたいな壺が間に合うような罠系のデッキがトップシェアにくるようであれば壺のパワーは上がっていくので採用を検討したいと思います。

4.各対面で意識すること

エルドリッチ
五分~微有利

γ以外の誘発が入っていない構築が多いため、先行展開が通りやすく展開を通してしまえばほとんど負け筋が存在しないので、先行取れればほとんど勝てます。

後攻時は相手の採用カードによってかなりブレますが、キルドレイン手違いなどの強い永続に他のデッキより耐性があるのでマシです。

最近流行っているサモンリミッターがかなりキツイので、永続の中では1番警戒しないといけないです。

ドラグマと合わさっているタイプに採用されている、パニッシュメントやシンプルなメインギミックの、 コンキスタドールで沈むことも多いためエルドリッチがトップメタにいる環境では必然的にバック割やパンクラをメインに入れざるを得なかったです。

エルドリッチ対面の相手ターンの展開ではほとんどの場合ハウスバトラーを目指さないことが多いです。

プランキッズを1枚手札に抱えれている時はバウワウ効果を使う前にウェザーを着地させて、バウワウの回収効果で返しのターン用の大暴走を拾うことによって、パニッシュメント等の除去系の罠で盤面を取られることをケアしたいからです。

最近は激流葬を採用している構築も見かけるので、、ドロップ2体を盤面に残してターンを貰って、餅カエルを作ってケアすることも頭に入れて置いてください。

電脳堺
不利

メインギミック自体はかなり不利です。仙々アーケティス朱雀、そしてVFD
どこを取っても先行展開を通されてしまうとほぼ負け確といっていいです。

こちらが先行展開を通してしまえばハウスバトラー2発を踏み越えられることはそうそうないですが、青龍の存在により、メインギミックからまくられる可能性がある分先行取れば勝ち確といったわけでもないし、かなり厳しい対面です。

鷲々凰々がバトラーへの耐性を持っている為、九龍を警戒して大暴走をガメすぎるとアーゼウスの着地を許してしまうため、何度も調整してベストなタイミングが分かるように練習するといいと思います。

ですが、環境的に見て電脳に対抗できるレベルでメインに誘発を大量に積み込めるテーマが少ないこともあり、立ち位置的には悪くないと言えます。

一応、仙々単騎やアーケティス単騎、朱雀単騎であれば、大暴走➕プランキッズ2種から踏み越えて展開することができます。

文で説明すると、 大暴走発動→ロケットss(エクストラモンスターゾーンの下) 出てきたプランキッズ2種でエクストラモンスターゾーンにバウワウssしてロケットで仙々を叩いてからロケット効果を使って展開します。

召喚ドラグマ
微不利~五分

先行展開を通した場合は、プルガトリオでライフを取り切られることをケアして、プランキッズの効果でのssを破棄することが多いです。

アレイスターを引かれていない時はハウスバトラーを出すこともありますが、基本的にはウェザーを使うことが多いです。

返しのターンでパニッシュメントで盤面を取られるのをケアするために、バウワウで大暴走を回収したいのでプランキッズを1枚手札に抱えておくとかなり楽になります。

後攻の時は、メルカバパニッシュメント共にキツい妨害ではありますが大暴走の他にパンクラやアルファ、コズサイ等後手からでも捲るのが難しく無い妨害なので超えれることもたまにあります。

ハウスを発動している状態でハウスバトラーを着地させると、打点が3500になってフルルドリスで殴られなかったり、アレイスターを使ったメルカバーで相打ちになるのでかなり強いです。覚えておきましょう。

サンダードラゴン
有利

ハウスバトラーが効きにくい対面であり、バウワウとウェザーがかなり有効な対面であるため、先行展開では手札にプランキッズを1枚キープすることを意識するといいです。

雷劫龍でアドを取られることをケアするために、プランキッズのss効果を破棄することがかなり多いです。

破壊耐性がある、高打点のモンスターを超える方法がかなり限られている為相手のフル展開を通してしてしまった場合は厳しいゲームになりますが、大量の誘発で展開をいなしたり、指名者や大暴走等の速攻魔法で神龍の効果を避けてランプドロップの効果でライフ差をつけていき、ETで勝つことも多いので覚えておきましょう。

先行で相手が超雷単騎でエンドしてきた場合によくやる展開を紹介しておきます。

ランプns→ミューss、ランプefパルスss→2体でバウワウss、パルスef大暴走落としてドロップss→2体でドゥードゥル→ドロップefランプss→ドゥードゥルef大暴走とドロップサルベージ。

これで、サーチせずにエクストラにドゥードゥルを残したまま、墓地にバウワウを用意しながらライフ差を3000つけてウェザーを成立させることができます。

こうしてしまえばワンキルされる事はほとんどなくリソースを抱えたままターンが返ってくるのでかなり勝ちに近づきます。

また抹殺の指名者雷龍融合を宣言することで相手の動きをかなり狂わせることができるので覚えておきましょう。

十二獣
五分~微有利

墓穴の指名者を採用している構築が少なく、ハウスバトラーを超えることがほとんど無理なため、先行展開を通してしまえばほぼ負けることがありません。

こちらは、ドランシアに対する回答が沢山入っている中、バトラーに対する回答が十二獣にはほとんど入っていないのでがその分ギミック的には多少有利かもしれません。

ですが、マクロコスモスや、神の通告などセットされればどうしようもない罠も沢山あるので一概に有利とは言えず先行ゲーになることが多いです。

1度バトラーの着地を妨げられてしまうと、アーゼウスを超える手段がほとんどないので勝つことが難しいですが、ライフをとる事が難しいデッキなので3本目で先行を取れればほぼ勝ちなので、edで決め直しにならないように時間を見ながらプレイするといいと思います。

コードトーカー
微有利

最近流行している罠が大量に搭載されたタイプか、転生炎獣が搭載されていて展開力があるタイプかでブレますが、基本的に先行でバトラーを成立させればほぼ負けることが無い対面です。1体目を潰すといいと思います。

バウワウの耐性付与で切り札であるアクセスコードトーカーをただの5300打点にすることが出来るので貫通された場合でもゲームになることが多いです。

コードトーカーのリンク先にモンスターを出してしまうとバトラーへの耐性が生まれるのでプランキッズをssする位置には気をつけましょう。

プランキッズミラー
五分

先行ゲーになりがちですが、デッキの中にバトラーへの回答や誘発がかなり入っているのでロングゲームになることも多いです。

相手の伏せが2枚以上ある場合はスタンバイに抹殺の指名者大暴走を宣言すると、相手のバトラー着地を妨げることが出来るので覚えておくといいと思います。

墓穴の指名者で相手のバウワウを除外するとこちらの展開にも影響が出るので気をつけましょう

抹殺、墓穴、うらら等の先行で引いた時に誘発の回答になるカードがミラーだと最強レベルの妨害カードになるので初動を2枚以上引けていて妨害が足りている時はあえて発動せずセットしてエンドすることも多いので覚えておきましょう。

5.まとめ

今期の締めくくりにしっかり解説記事を書いてみましたがいかがだったでしょうか。

また足りないところなど指摘いただけば追記していきたいと思います。

質問等あればDM解放してますのでどうぞ。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

プランキッズ:TJT対戦レポ

どうも紙ヒこーきです。こういうのは初めてなんですが11月3日に行われてベスト4になったTJTの対戦レポを書いていきたいと思います。

出れる気がしてなかったのに、キャン待ち13番目がまさかの繰り上がってのぞんだCSでした。 まず、当日の朝までデッキ選択を悩んでいました。

小川くんにプランキッズ使えって言われたので使ったら勝てたので感謝。このデッキしか信じん。

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1回戦 幻影 ○○

🎲×って書いてるけど○でした。

1本目 先 初手 f:id:oyakata373:20201105012844j:plain

キッズ2体の種類までは覚えてないけどこんなハンドで先行。

キッズ召喚して効果にうらら貰ったので、大暴走発動するとG打たれたのでウェザー出して2伏せ終了。

過程は忘れたけど、ブリガンダインにコズサイ当ててラスティに泡当てたらバトル入ってきたので、ウェザー分解してそのまま超えられずにターン帰ってきたのでワンキル。

2本目 後 初手

f:id:oyakata373:20201105013514j:plain

普通に展開されても捲れそうなハンドやったけど、まさかの相手事故ってダスティ召喚3伏せエンド。

ライストうって返しのターン墓地の霧剣がリソースになるのがウザかったので拮抗から発動したらセット1枚残される。霧剣じゃなくて墓穴残してそうだったのでメイン2ライスト発動したら案の定墓穴。

そのままキッズ召喚効果にG打たれたので墓穴発動して基本展開して返しのターンの墓穴が怖かったのでアナコンダバトラーまで行ってターン終了したら相手投了。

2回戦 召喚ドラグマ ○○ 🎲×

1本目 後 初手 f:id:oyakata373:20201105014301j:plain

アレイスター召喚成功時にG発動したら通って、強貪打たれてメルカバーまで行かれてGで2ドロー。相手伏せなしでターン終了。トップは忘れた。

スタンバイに月書でメルカバー使わせて、メインパンクラss。キッズ召喚効果にうらら貰ったけど指名者で弾いてキッズ2枚からのワンキルルート入ってバトル中にパンクラでメルカバー破壊。相手ターンにランプ効果で相手投了。

2本目 後 初手

あんまり覚えてないけどアレイスターに対するGが通って月の書とパンクラとプランキッズ2種と羽引いてワンキルして終わり。

このマッチはマジで初手が強すぎて相手可哀想やった。

3戦目 召喚ドラグマ ○×× 🎲×

1本目 後 初手 f:id:oyakata373:20201105015222j:plain

アレイスターから入ってきてアルテミス変換ルドラ発動。そのまま魔術発動に対してわらし打ったらまさかの通ってそのまままさかのゼロ伏せエンド。

うららを指名者で弾いて、プランキッズ2種からのワンキルルート入ってwin。

2本目 後

初手とかは覚えてないけど、フル展開されて捲れず負け。

3本目 先 初手 f:id:oyakata373:20201105015913j:plain

ロック召喚成功時にG打たれたので、ミュー変換ロック効果雷竜融合除外1ドローでG引いてサイク伏せてターン終了。

アレイスター召喚時にG打ったら通ってそのままアルテミス、メルカバー、エクレシア、フルルドリスで4ドローさせてもらってわらし引いたので、バトルのフルル効果にうさぎ発動。それに対してメルカバー使われたのでわらし発動が通って何とか耐え。

(これ打てないみたいですね。ジャッジの判断で使えることになったのでミスです。)

返しのターン結局パニッシュメントとメルカバーが越えれずに負け。

4戦目 サンドラ ×○○ 🎲×

1本目 後 初手 f:id:oyakata373:20201105020552j:plain 裏側は忘れた。

黄金櫃から入ってきて黒効果にうらら発動通る。処理後電池メン召喚で青落とされて、緑発動2枚サーチして場の電池除外して天雷ssされてエンドに雷竜融合落とされて終わり。

こっちのスタンバイに天雷を青と緑コストに使われて青効果使われたけど返しのターンにG打ちたかったので通したら、雷鳥出される。

キッズ召喚効果にうららかGかなんか打たれて止まったら返しのターンGツッパされてワンキルされて負け。

2本目 先 初手 f:id:oyakata373:20201105021315j:plain

キッズ召喚から基本展開しようとしたらドゥードゥルに泡もらう。簡易引いてたから餅アナコンダバトラーできるやん!と思って意気揚々と餅アナコンダまで出して墓地にドロップがないことに気付くという大アスペを噛ましてターンエンド。

何故か相手事故ってセットエンドしてきたので奇跡の勝ち。二度とこんなミスはしない。

3本目 後

何故か全く試合展開を覚えていないけどなんかまくって最後は確かアクセス出して殴って勝ち。

こんなレポでいいのか....

5戦目 60エルド ○○ 🎲×

1本目 後 初手 f:id:oyakata373:20201105022254j:plain

相手の強金スタートにうらら当てたら黒発動から2伏せエンド。

キッズ召喚に神宣打たれたので墓穴伏せて終了。

相手手札のガーディアンコストに手札のエルド効果発動。チェーンで墓穴発動したら場のエルド立ててそのまま殴られて黒き効果で永久伏せてガーディアン効果で白き伏せて終了。

確かスタンバイにコズサイで永久抜いて、キッズ召喚して効果使ったら無効系もらってターン終了。

相手のトップまさかの名推理で3宣言したらトップバンシー。エルドとバンシーでサッカー作られてサッカ効果でこっちのうらら蘇生されて1ドロー。墓地のエルド効果でコストが白きで回収だけされて、墓地のバンシー効果でアンワ発動。

そのままサッカー効果でこっちのミューとうららリリースしてエルドアドバンス召喚されて殴られて、エンドに白き効果でコンキ伏せられて終了。

こっちは手札全部プランキッズで上がサイクか羽根以外なら負けって状況で奇跡起きて上からサイクロン降臨。そのまま展開して勝ち!ガチで引きだけ。

2本目 後 初手

[f:id:oyakata373:20201105024644j:plain

エルドランド発動から入ってきてエルドサーチ。なんやかんやあって、ボーダー3伏せでターン終了。

スタンバイに紅き開かれてエルドss。 この時点でバックが永久と初動潰しor神なのが透けたので、ボーダーをライストで破壊できないことが確定して月の書で裏にしてターンを返すしかないと判明。 (サイチェンで雷龍融合ぬいていたので。)

なのでライスト発動バック宣言したら通る。盤面はエルドとボーダーだけだったのでメイン1で展開してもバトルで誰も越えれないのでそのままバトル入って拮抗発動したらボーダー残されたのでバトル中に月の書発動。

メイン2でプランキッズ召喚から基本展開して、相手ターンにバトラーを出してそのままボーダーをしょって返しのターンワンキル。

前期から合わせて5回目のポプラどん戦ようやくリベンジ出来て良かった...

6戦目 電脳 ×○○ 🎲×

1本目 後 初手 f:id:oyakata373:20201105025411j:plain

強貪スタートにうらら発動が通ったけど、色々展開されてシェンシェン、アーケティス、手札4枚まで盤面作られて捲れず負け。

2本目 先

初手は覚えてないけど、プランキッズ2種類持ってたのでニビルケア展開して、バトラー2発相手が越えれずに順当に勝ち。

3本目 後 初手 f:id:oyakata373:20201105030345j:plain

渋そうな顔で青龍発動からジィジィ発動。チェーン無しでニャンニャンおとされてss。ここでニャンニャン効果使われてss。 (俺も相手も使えると思ってたけど無理みたいですね) そのままスタチャ行かれたのでうらら発動したら悩んで、3伏せエンド。

ターン貰って羽根スタートしたら墓穴でうらら飛ばされたので、そのままロック召喚したら案の定Gとんで来たので抹殺で弾いてETに入りそうだったので、プランクに触らずに大暴走とハウスを集めて相手ターンのバトラーが出せる数+1枚プランキッズを集めて横のスタチャを殴ってターン終了。

相手2枚目の青龍スタート。ルゥルゥ効果で玄武落としてラオラオサーチ。ニャンニャン出てきてコーラルssして大暴走対象に効果発動されたので、そのまま発動チェーンバウワウでバトラーssして効果発動。

そこから色々あってチンロンでバトラー無効にされて盤面がグリオンガンドとリィリィになって盤面が全部飛ばされて3000受けてこの時ET突入。お互いのライフが6000と7500になってターン終了。

前のターンハウスでサーチしたドロップ召喚から展開しようと思ったけど、2枚目の大暴走をサイチェンで抜いてたので次のルートで展開。

ドロップ召喚からミュー出して、パルス特殊。2体でドゥードゥル出してパルス効果でロック出してドゥードゥル回収効果で墓地の大暴走とランプを回収。 そのまま大暴走発動でウェザー出す。ロックとランプ効果でドロップとパルス出して2体でバウワウ出す。

ハウスの効果で1300になったリィリィに、バウワウの効果とハウスの効果で3500になったウェザーでパンチしてお互いのライフが7000と4800になってターン終了。

相手のターンバウワウとウェザー使って戦闘と効果で破壊されないランプとドロップを作ってファンファンでドロップ除外されてガイアドラグーンでランプ殴られるも、最終ライフが4900と4800でETなので勝ち。

ライフ差100で勝てた熱い試合。ホンマに遊戯王って楽しい。

トナメ1回戦 未開域 ○○ 🎲○

1戦目 先 初手 f:id:oyakata373:20201105033408j:plain

キッズ召喚から対面未開域って分かってたので基本展開でロックの効果で抹殺飛ばしたらサイク引いてラッキー。

オカルティズムから入ってきてトーチ展開のアカシックに無限発動。処理後カードセットしてきたのでサイクロン発動したら案の定三戦。チキンレース発動にコズサイ。処理後バトラー立てて盤面流してG打ったら相手投了。

2戦目 後 初手 f:id:oyakata373:20201105034443j:plain

デッキにニビル、うさぎ、ドロバがあってGツッパされても大丈夫そうだったので初動の未開域にG即撃ち。 モスマン捨てられて効果でドローするも初動がなくて止まられたらやばかったので雷龍融合捨てたらちょっとだけ展開されて墓地にシラユキ、盤面が深淵とチキンでターン終了。

チキンでカード引いても一向に初動が来ないので雷龍融合でパルスサーチしてパンクラ出してパルス召喚したら深淵使われたのでミューに変えてパンクラで深淵殴ってバトル中にチキン破壊してミューでなぐって、月の書2枚と無限2枚伏せてターン終了。

相手もあまり強い手札じゃないみたいでビートプランに切り替えられたので月書で耐えてターン帰ってくる。

トップがまた初動じゃなかったのでドロバセットしてターン終了。ここでドロバ握っていても発動したら盤面並べられて殴られるだけで負けなのでニビルを当てて上から書道を引くしかなかったので伏せました。

次のターン普通に展開してきたのでssカウントが溜まって手札が減ったタイミングでニビル発動。そのままターン帰ってきて上は待ち望んだプランキッズ。召喚時にシラユキ使われたけど無限で無効にして、展開してドロバとニビルもリンクに混ぜてアクセス作って殴ってwin。

これまた熱い試合でした。遊戯王楽しいな〜。

準決 閃刀姫 × et○ ed× 🎲×

🎲負けたけど後手取られて先行。

1本目 先 初手 f:id:oyakata373:20201105035202j:plain

キッズ召喚時にG打たれたので抹殺で弾いて、基本展開して対面わかってたのでロックで月書飛ばしてキッズ引いて、そのままターン終了。

エンゲージスタートにうらら当てたらレイ召喚されてダブルエンゲージ構えられながら1伏せシズクエンドされたのでメイン終了時に大暴走発動したらG打たれたのでロケットだけ出して、エンドフェイズにサイクで1伏せ破壊してターン帰ってくる。

上からコズサイ引いたしヴェーラー1発でワンキルができなそうなハンドだったのでバウワウ、ドゥードゥル、ウェザーを作ってレイをケアしながら殴って、ドゥードゥルで回収して大暴走構えてエンド。プランク効果でうらら引いてほぼ価値を確信。

返しのターン強貪スタートにうららスルーして、処理後のエンゲージにうらら発動。もう1枚のエンゲージでウィドウ持ってこられて処理後にマルチ発動してカードセットして効果発動してきたのでチェーンコズサイしたらまさかの2枚目。これはほんまに強い。

そのままチェーンできないウィドウ2発で盤面2体取られてフェニックス作られてプランク破壊されて盤面も全部取られて手札もなかったので負け。

2本目 後 初手 f:id:oyakata373:20201105040521j:plain

強貪スタートにうらら当てたら1伏せエンド。

基本展開してたらニビル貰ったので抹殺で弾いて安心してたらプランクにサイクロン貰って大破産。2000で殴ってターン終了。

返しのターン色々あってET入って1伏せシズクエンド。

上からプランキッズ引いて普通に展開したらニビル貰ったけどETはいってて無限あるから耐えて勝ち。

3本目 ed 先 初手 f:id:oyakata373:20201105040853j:plain

欠勤。はぁ...今日唯一の欠勤がこの大事な場面で来るんかよ....。ってことで負け。

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さてどうだったでしょうか。僕はだいぶ疲れました。 多分だいぶ読みにくい文になってると思いますけど、良かったと思ったらぜひRTしてください!お願いします。

プランキッズのススメ

どうも。紙ヒこーきです。

プランキッズのブログは3度目の執筆になります。

僕は前から展開型としての運用を考えてきましたが、 実際に直近のCSで使用し入賞したのはいわゆる、誘発型です。

プランキッズを環境で使うにおいて必要な知識やプレイング等を全部ここに書けたらなと思ってます。

是非、最後まで読んでいってください!

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目次

1.構築と戦績

ミューの発売以降にCSで使用していた構築です。 2日目以降はミューの3枚目を餅にしてました。 f:id:oyakata373:20200828072916j:plain

プランキッズの特性として、初手にプランキッズが複数枚来ても生かしにくいというものがあり、その影響でプランキッズモンスターを削っている構築もよく見かけますが、CSという何戦も重ねる場所において初動を引けない方が嫌だなと思ったのでプランキッズモンスターはフル投入しました。

ワンフォーワンは、初動兼うらら貫通札です。 墓穴、抹殺、大暴走と合わせてうららケア札が10枚です。

また、環境的に強く打てて墓穴のケアもできるわらしをメインから投入しました。

プランキッズは一言で表すと、

ET最強テーマです。

ウェザーとバウワウの耐性で相手のダメージを一切通さず、こちらはバーンと回復だけで戦闘を行わずともライフ差が開くという地獄です。

なので、三本目をとにかく取れるサイドデッキにしてあります。

覇者の一括はET以外にも拮抗ケアにもなるので、本当にサイチェンで入れるものがない対面に当たった時は入れてもいいかもしれません。

ロンギヌスは、メタカードとしての側面、抹殺用としての側面、スタンバイコズサイケアの側面で、3つの役割があるので、3本目とかはエルド対面とかでも出したりします。

簡単な構築の解説はこんな感じです。

次に戦績は、

みりんCS 4-2(ロス込み) best8

プルガトリオCS 3-1-1 best8

プルガトリオCS 3-1-1 best8

どれもたいした成績じゃないですけど、トータルは余裕で勝ち越しです。

発売直後のCSは、レシピロスと時間警告が重なってしまったので本当にもったいなかったです。

デッキの性質上、ETにはよく入るので時間警告にはかなり気をつけながらプレイした方がいいと思います。

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2.基本プレイ

僕の構築では基本的に先行でできる展開が二つあります。

バウワウ+プランキッズ+大暴走+ロック、プランク2ドローか、

アナコンダ+ハウスバトラー+大暴走+ロック、プランク2ドローです。

ルートはこんな感じです。

アナコンダ展開はこの後にアナコンダ出して雷竜融合落とすだけです。

僕がCSに出る時は顔とデッキ枚数でデッキタイプを予想して、どちらの展開に行くか分岐してました。

バウワウを盤面に残す展開でもハウスバトラーは立ちますが、ハウスバトラーを出したい展開系には墓穴がほとんど採用されてるので、できるだけ相手を見極めてアナコンダルートに移行します。

逆にサンドラやエルドリッチなどの指名者が入ってなくて、ハウスバトラーも刺さらず、泡ヴェが多く採用されてるのでバウワウルートをめざします。

基本的には返しのターンで勝つデッキなんですが、キルに行く時、かなりリソースを吐くので通らなかった時に継続戦闘が難しくなるようであれば、無理にキルを取りに行く必要はなく、バウワウウェザーで耐久してライフ差をつけながら行けるタイミングでキルしに行けばいいと思います。

バウワウウェザーした返しのターンの展開例を乗せときます。 条件は場にプランキッズが2体、デッキにドロップが2枚、手札にドロップが1枚です。 バウワウで拾うカードをドロップにするだけなのですぐに達成できると思います。

この展開やとアクセスにヴェーラーを2発受けたとしても、餅でドロップ拾って、ドゥードゥルの回収効果で大暴走とプランキッズを拾ってエンド時にプランクでドゥードゥル、ウェザー、プランキッズを戻せるので、リソースも戻して戦えるのでいいと思います。

基本的に狙えたら狙うくらいの感覚なので、いっぱい伏せがあったりしたらロアゴンで踏んでから動いたり、パニッシュメントを大暴走でケアしながら動いたり、色々分岐するのでそこは自分なりに考えてみるといいと思います。

このニビルケアについて質問箱で何個か質問があったので、応えておきますが、プランキッズがもう1枚手札にない場合はプランクじゃなくてパルス拾って下さい。

ちなみにこれをやっても勝てないことがほとんどなのでET以外ではあまりやりません、

エルドリッチ対面などはこれで勝てることと多いためよくやります。

3.環境との戦い方

プランキッズにはETが強い以外にもうひとつ大きな特徴があります。それが、

スロットの多さ です。

このスロット多さを活かしてある程度の対面には後手でも捲れるようになっていると思いますが、基本的な立ち回りや、相性について語っていきます。

① 召喚ドラグマ

先行取れたらほぼ勝てます。 ドラグマ対面はハウスバトラーがかなり強い様に見えますが、メルカバー着地前にバウワウウェザーで守備表示のモンスター2体作ると両方超えるのがとてもムズいデッキなんで僕はバウワウルートに行ってます。

メインのメタをかなりこのデッキに寄せてるので後手でもコズサイや一滴を引けてれば勝てます。

相手のマクシムスでヌトスとロアゴンを落としてメルカバーは処れるので、シャドールが入ってない形やとワンチャンありますが、パニッシュメントを超えるのがムズいです。

逆にシャドールが入ってるとメタを引いてない限りほぼ無理です。

まぁ総じて5分やと思います。

② サンダードラゴン

先行取れたらほぼ勝てます。 後手でも一滴、大暴走、指名者等で、雷神を上手くかわせれば勝てます。

こちらは横の超雷、雷神を超えるのがかなり難しいですが、サンドラはバウワウウェザーへの回答がヴァレルロードくらいしか入ってないので、勝手にライフ差がついていくし、こちらはプランクで、相手は雷竜融合で、リソースが回り続けるのでグダった末に勝つことが多いです。

個人的には8:2で有利対面やと思ってます。

③ オルフェゴール(展開系全般も同じ)

ディンギルスがバウワウウェザーを余裕で超えてくるし、泡ヴェも少なめなのでオルフェ対面は全力で見極めてアナコンダルートをめざします。

後手もスロット多いし無理ではないです。

この対面はハウスバトラーを初動に当てていけば勝手に死ぬので、楽といえば楽ですね。

ですが、やはり誘発や一滴を引けてないと捲るのは厳しいので相性自体は悪くないけど先行取れるかどうかがかなり大事です。

総じて7:3くらいで有利やと思います。

④ 閃刀姫

デッキの性質上、かなりロングゲームになることが多いです。

バウワウウェザーの上からハヤテで戦闘ダメージを与えて来ますが、ランプとドロップで1500ライフ差がつくので、ほぼライフ差がつきません。 こちらも大量に誘発入ってるので姫側の中々キルへの動きしにくくて、1本目から40分なんてこともよくあります。

プランクが割られず、きちんとリソース管理ができている時は基本的にプランキッズ側が有利です。

閃刀対面はほぼ確実にETに入るけど、ETに入ればほぼ負けないと思います。

やってる感じは6:4くらいやと思います。

⑤ エルドリッチ

個人的には1番苦手です。

γのケアはほぼ出来ないし、初動をコンキスタや神で潰されるのがかなり厳しいです。

先行さえ取れれば相手ターン中にとにかくボードを広げて返しのターンにロアゴンで妨害を踏んで何とかします。

サンドラと違ってこちらは破壊耐性エルドに大してほぼ回答がないのに対して、相手はバウワウウェザーに対して回答が多いのでそこも不利な要因です。

3:7くらいやと思いますけど、僕の勝率自体は1:9です。

現在意識しないといけない環境対面のプレイはこんな感じですね。

セフィラや、SPYは誘発の当てどころを覚えて先行はハウスバトラー出すだけなので割愛しました。

4.まとめ

どうだったでしょうか。

実はこのブログを描き始める前に書いていた2万字くらいのブログを間違って削除してしまったので、記憶を辿り辿り書いたんですが、前の内容の半分以下の薄さになってしまいました....😢

短時間で詰め込める知識はほぼ書きつくしたと思うので、プランキッズを使おうと思ってる人は是非参考にしてください!

それではありがとうございました。

次回のブログをお楽しみください。

追い越せ環境!プランキッズの大進撃!

f:id:oyakata373:20200720034331j:plain ※サムネ用

どうも。紙ヒこーきです。

このブログで初めて僕を知る人も多いかも知れないですが、多分僕のことなんて興味ないと思うので割愛します。

前回、プランキッズのブログを書いてからまだ2週間程しか経っていないのですが、プランキッズというテーマに

大革命 が起きたので改めて紹介したいと思います。

良かったら前回のブログも読んでみてください。

https://oyakata373.hatenablog.com/entry/2020/07/03/041817

今回僕が紹介するプランキッズは例によって、

展開型です。

新規を得たプランキッズにおいての、

展開や構築、展開によせるメリットなど細かく解説していきたいと思います。

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プランキッズの効果解説や、1枚からの展開等は

コザックーさん(@kozakku1313)

という方のブログで細かく丁寧に解説されているので、ぜひ読んでみてください。

http://kozakkupoke.hatenablog.com/entry2020/07/10/184642

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目次

1.新規について

まず、何がどう大革命なのかについてお話したいと思います。

まぁ百聞は一見にしかずという事で、 新規の効果を読んでもらったら早いと思います。

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《プランキッズ・ミュー》 リンク・効果モンスター リンク1/地属性/岩石族/攻1000 【リンクマーカー:下】

レベル4以下の「プランキッズ」モンスター1体 自分は「プランキッズ・ミュー」を1ターンに1度しかリンク召喚できず、 その効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手ターンに自分フィールドの「プランキッズ」モンスターが効果を発動するために自身をリリースする場合、代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。

という事で、プランキッズにおける最大の弱点であった、

事故妨害の弱さを補ってくれる素晴らしい新規です。

KONAMI様ありがとう。

このカードの登場によって、全てのプランキッズモンスターが1枚初動になりましたし、展開型に置いても要求値が限りなく下がったと言えるでしょう。

また、ハウスバトラー墓穴の指名者を受けなくなったことで、妨害としてしっかり機能するようになったことも大きいです。

ここまで説明すれば、どれだけこの新規がやばいか分かって貰えたと思います。

その上で展開を紹介します。

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2.展開

まず基本展開から。

※ベイルリンクスはミューのプロキシです。

プランキッズ2種+融合

プランキッズ1種+融合

基本的にこのデッキは、

マギアス+ロケットを作れば、

アーデク+ハウスバトラー+リソース

になります。

それに展開によってはや、リンクリがつきます。

だから、僕が考えた展開以外にもルートに入る手段は色々あると思います。

それを踏まえて派生展開もご覧下さい。

プランキッズハウス+融合

プランキッズ1種+パラレルエクシード

なんで融合を増やすんじゃなくて、パラレルエクシードなの?と思った方も多いと思うので、少し解説を入れたいと思います。

少し後手の手数が増えて強くなるのもありますが、

プランキッズ+融合×2だと伸びないところが、

プランキッズ+融合+エクシード

だと餅が付きます。その展開をご覧下さい。

今それほど流行っているカードではありませんが、

展開系の宿命であるニビルをケアしたルートもあるので紹介します。

青以外のプランキッズ2種+融合

他にも珍しいパターンがあるかも知れませんが、基本的にはこれくらいの展開は覚えておいた方がいいと思います。

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本当にちなみになんですが展開動画のBGMに使用している音楽は、

ハンブレッダーズという、

僕が愛してやまないバンドの曲なので気になった方は是非聞いてみて下さい。

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という事で構築を紹介していきます。

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3.構築

まずは、現在考えている構築をご覧下さい。

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※ベイルリンクスはミューのプロキシです

メインデッキは42枚です。展開系にしては上手くまとまった方だと思います。

比率としては、

プランキッズモンスターになるカードが17枚

融合(エクシード)になるカードが11枚で、

『 確率とかよくわかんねぇ』

って人は読み飛ばしてもらって大丈夫なんですが、

2種が初手に揃う確率は約75%

プランキッズが1枚でも初手にある可能性は約94%です。

これを低いと思うか高いと思うかは人次第だと思いますが、指名者を6枚詰んだ上でこの確率で展開を通せるのは展開系として最低限の基準は満たしていると僕は判断しています。

このメインデッキで唯一解説が必要そうなのが、

何故、融合賢者なのか?

というところです。

理由は沢山ありますが、このカード以外に融合になれるカードとメリットデメリットを比べてみたいと思います。

1. 沼地の魔神王

メリット

・プロキシーからssできる

・ハウスバトラーの融合素材になる

・通常召喚できる

デメリット

・召喚魔術でアレイスターになってしまう

・後手で墓穴を受ける

・アポロウーサで無効にされる

くらいだと思います。

メリットもありますが、デメリットが大き過ぎるので1番無しです。

2.月光黒羊

メリット

・プロキシーからssできる

・通常召喚できる

デメリット

・後手で墓穴を受ける

・アポロウーサで無効にされる

可もなく不可もないと言った感じですね。

3.融合再生機構

メリット

・後手で墓穴を受けない

・アポロウーサで無効にされない

・枠を削減できる

・エンド時に回収がつく

デメリット

・手札コストが重い

これらの理由で1枚の採用になってます。 実質3枚体制ですね。

4.融合賢者

メリット

・後手で墓穴を受けない

・アポロウーサで無効にされない

デメリット

・特になし

1と2でメリットとして紹介した物は強いて言うならば、と言ったところなのでデメリットにはなりません。

これらの理由から融合賢者を採用しています。

誰が賢者やボケ!!!

次エクストラの解説なんですが、ほぼ展開で使う固定枠なので自由枠は3枠しかありません。

ミューの2枚目ニンギルスアクセスの枠です。

ミューは墓地に残さないといけないので、プランクの効果で使い回すことが出来ないので2枚目はほぼ必須枠です。

ニンギルスは数少ないリンク3でドラグーンを処れるカードで、このデッキでは使い終わったハウスやプランクをコストにしてアクセスに繋げることが出来るのでユニコーンよりも強く使えると思い採用しています。

アクセスは後手や返しのターン打点の側面から必要になると思ったので採用しています。

構築については、これ以上話すことが見当たら無いので次は展開に寄せる強みについて紹介します。

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4.強み

まず、単刀直入に言うと展開に寄せる最大の強みはこのカードです。

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現在大流行中の禁じられた一滴を、

メインからケアできるというのが純型にない最大の強みです。

その他には

・純型より妨害が強い

・餅カエルでニビルがケア出来る

・初動に対するうららへの貫通率が高い

などがあげられます。

弱みについては、

純型と比べて誘発の枠が少なく、後手が弱くなっていることがあげられます。

これを差し引いても、僕は強みの方が多く感じたので展開型を使っています。

(もちろん純型も使います。)

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5.まとめ

いかがだったでしょうか。

ミューの登場でプランキッズがどれだけ変わったか、

前回のブログを読んでいただいた人には特に伝わったと思います。

大層なタイトルにしていますが、実際にプランキッズが環境に来るかどうかは分かりません。

正直僕は純型のプレイ難易度と強さが噛み合っていないと思うため、わざわざ使い慣れたデッキを変えるまでは行かないのでは無いか、と考えています。

よって、プランキッズは大会にちょくちょくいる地雷といった立ち位置になるんではないかと思います。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

少しでも興味を持っていただけたら幸いです。