プランキッズが転生したら展開系だった件。

どうも。紙ヒこーきです。

この間語尾を全部ござるにしてブログを書いてみたら意外と反響があって結構嬉しいです。

もしまだご覧になられてない方はリンク貼っとくのでよかったら読んでみてください。

https://oyakata373.hatenablog.com/entry/2020/05/25/145135

まぁ二度とやりません。

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はい。 いつも通り前置きが長くなってしまうのもあんまり良くないかなと思うので、本題に入っていきます。

皆さんは遊戯王『可愛い』テーマと言えば何を思い浮かべるでしょうか。

例えば、 マドルチェ閃刀姫ファーニマル...etc

最近でいうと僕もブログで紹介させてもらった、

メルフィーもそうですよね。

一応宣伝しときます。興味ある人は読んでみてください。

https://oyakata373.hatenablog.com/entry/2020/04/29/064626

どのテーマもかなり根強いファンがいて、新規もいっぱい貰ってて結構恵まれてる部類やと思います。

そんな『可愛い』テーマの中でなんか忘れられてるテーマがありませんか?

そうです。

皆がみんな''強そう''と言ったまま忘却され記憶の隅に追いやられたテーマ。

プランキッズです。

今回はそんな僕の大好きなプランキッズについて少しお話していこうと思います。

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目次

1.テーマ解説

まずプランキッズというテーマはテーマ内でとても高い展開力を持っています。

まず、その展開力の核となるモンスター達を紹介させて頂きます。 f:id:oyakata373:20200703030601j:plain

プランキッズモンスターは共通効果で、

プランキッズの融合、リンク素材になった時にデッキから同名以外のプランキッズを特殊召喚する効果を持っています。

これにプラスアルファ固有効果を持っていて、それは展開には直接絡むことがないので、今回は割愛させて頂きます。自分で調べてね。

また、ここから出てくるリンク、融合モンスターも高い展開力を補助する強力な効果を持っています。

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この2体に関してはサーチや墓地からの特殊召喚など強いことしか書いてませんよね。 今回は文字数の関係上、採用されていない2体に関しては割愛させて頂きます。

これらの効果により、リンク値が倍々方式で増えていき、それがこのデッキ最大の強みでもあります。

あれ?このテーマ強そうじゃね?

そう思った皆さん。甘いです。

このテーマにはとんでもない欠点があります。

それは....

テーマ内で用意出来る妨害が弱い

ことです...。

妨害と呼べる効果を持つモンスターはこの2体。

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正直、現代の高速環境でわざわざ3体融合やリンク4まで作ってできることがを墓穴を受けるサンボルや羽根帚と言うのは妨害としてお粗末過ぎます。

また、 テーマ融合魔法の制約のせいで展開の幅が広がらないことも大きな弱点です。

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テーマ内で用意できる妨害が弱いのに、テーマのモンスターしか出せなくなる。

そんな大きな矛盾を抱えたテーマがプランキッズです。

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さて、ここまで丁寧に読んでくれた皆さん。

プランキッズのこと、弱くね?と思ってませんか?

そんなあなたにこのテーマの真の力をお見せしましょう。

2.デッキコンセプト

今回僕は上で説明したプランキッズの高い展開力という強みだけを生かし、いわゆる展開系としての運用を考えることにしてみました。

その結果1度だけでた公認大会では環境デッキしか当たりませんでしたが優勝することが出来ました。

そのデッキの構築と展開ルート、各カードの採用理由を次の章で紹介したいと思います。

3.構築、展開、採用理由

ではまず現在のデッキレシピをご覧頂きます。 f:id:oyakata373:20200703031331j:plain

無駄な制約を課してくるテーマ融合魔法や、 質の低い妨害しか用意できない上級モンスターは、 全て抜き去り展開に全振りした構築がこれです。

各カードの採用理由を話すに当たってまず、基本展開を知っていただかないと話が進まないので基本展開を2つ、紹介します。

融合+プランキッズ2体

ドゥードゥル+プランキッズカード1枚

この2つが基本展開になりますが、

要は、マギアス、ロケット、モンスターという状況を作れば展開ルートに入れる訳です。

その状況を生み出せれば、ハウスの効果を使ってしまっていようが最低限の盤面は作れます。

弱くはなりますし今流行りの一滴を受けてしまいますが、二ビルとラー玉をケアした展開も出来るので紹介させてもらいます。

融合+青以外のプランキッズ2体

と言うことで、一応展開系として最低限のパワーを持ったデッキではあると言うことを認知していただけたと思います。

ではここからは各カードの採用理由に入らせていただきます。

※説明不要だと感じたものは割愛させて頂きます。

各種プランキッズモンスター

デッキの性質上、プランキッズ5枚から動ける訳では無いのですが、2枚引いていないと始まらないことも事実なのであまり減らすことは出来ません。 ロックだけは御影志士からサーチできたり、手札コストが重かったりといった理由があって採用枚数を減らしています。

サモプリ、ヒーローギミック

このデッキで唯一初動枚数を減らせるカードです。 両方使い方は同じで1枚(サモプリの場合はコストもいる)から融合とロックを持って来る動きをします。 言わなくてもわかると思うので動き方は説明しません。 サモプリに関しては増やしてもいいのですが、うさぎや泡影が流行ってることもあって使いにくいので2枚採用になってます。

沼地の魔神王

あえてこのカードにしているのは、ドラグーンパーツを素引した時にドラグーンを融合召喚できる可能性が結構あるからです。 公認で優勝した時も2回くらいやりました。

その他のメインのカードは見た通りの役割です。

展開パーツとサーチカード、誘発ケアのカードです。

エクストラのカードも展開の動画で使わなかったカードのみ、説明します。

御影志士

サモプリ、アライブから立ててロック持ってくるのに使います。

マスカレ、アストラム、ユニコーン

自由枠ですが、ノイドなどの墓地を多用するデッキ相手の時は餅よりもマスカレを優先して、アーデク、ドラグーン、アストラムの盤面をつくってアーデクを守りに行くのはよくやるので覚えといた方がいいです。

ユニコーンは真紅眼融合素引して手札に余裕ある時にデッキに戻したりします。

採用理由を解説できるのはこれくらいなのでこの辺で終わります。

4.まとめ

いかがだったでしょうか? 正直〇〇でええやん...を探せばいくらでも見つかるようなデッキかもしれません。

このデッキより展開が強いデッキや、このデッキより誘発が詰めて貫通力のあるデッキなど山ほどあります。

ですが、僕は好きなデッキを環境で戦えるレベルまで昇華させるというところが遊戯王というゲームの面白さだと思っています。

このブログを読んで少しでもプランキッズというテーマに興味を持っていただけたら幸いです。

ではまた次のブログでお会いしましょう。

江戸時代の芝刈ノイドでござる

どうも。拙者紙ヒこーきでござりて候。

今回は芝刈インフェルノイドについて少しばかり話していきたいと思うでござるよ。

いきなり余談ではござるが、拙者は2012年の水精鱗、炎星、暗黒界などが環境の時に、代償マシンガジェ遊戯王をちゃんと始め、影霊衣が登場した頃にひとたび遊戯王を引退したで候。

え?聞いてないって??wwww

聞くのでござるwwww

その後、稀にカードを触ってはいたのでござるが、 ちゃんと復帰したのはこのパックが出た時でござった。

そうでござる。あの当時最強のテーマ十二獣が登場した伝説のパック、

レイジングテンペストでござる。

当時の環境は本当に十二獣1色であり申したが、当時の拙者は十二獣になんて目もくれずあるカードに心を奪われていたでござる。 それがこのカードで候。

そうでござる。隣の芝刈りであり申す。ww このカードとの出会いが拙者とインフェルノイドの出会いでござった。

え?聞いてないって?wwww

聞くのでござるwwww

そうしてなんやかんやあって現代に至りて候。

では、本編行きつかまつる。

✂ ︎- - - - - - - -キリトリ- - - - - - - - - - -‪✂︎‬

今回はコロナが収束に向かい、今後CSが開かれる事になった時の新環境において芝刈ノイドが 『どういった構築』『どういった立ち位置』 になるのか、少しばかり拙者の考察を混じえて解説していきつかまつる。

、、、紙ヒこーき、、、、参る!!!

目次

第一幕.構築について

※あくまで拙者個人の意見でござる。

まず手始めに拙者が現在使用している構築を紹介したいと思うでござるよ。

CSが開かれたとして予想される環境としては、

アダマシア、エンドリッチ(純、ヌメロン)、セフィラ、展開系、サンドラ、閃刀...etc がトップシェアになって来ると思うで候。

この環境の何が辛いかと申すと、

主にパキケゼアルでござる。

彼奴等のせいでノイドの強みである、 ラヴァゴ を活かせないことが大変キツイのでござる。

なので、代わりに入っているのが、

禁じられた一滴ライトニングストームで候。

拙者は本来ライストというカードが嫌いでござる。 訳はノイドにおいて打たれるだけでゲームエンドに繋がる、

王宮の勅命魔封じの芳香に対して後打ちができず、無力だからでござるな。

ニンニン!

これに変わるカードとしてはツインツイスターが上げられるのでござるが、

魔封じの減少、一滴との噛み合いの悪さ、エルドリッチの台頭によって現在はライストを優先するべきだと考えてるでござる。

あとの構築の基盤としては壺が6枚、ノイドが19枚になっておるでござる。

各人によって何に重きを置くかで下級の内訳や壺の枚数が変わると思うのでござるが、拙者としては爆発力よりも最低限の安定性を優先するべきだと思いつかまつり、ノイドを削ってでも壺の最大枚数を優先しているで候。

この構築の欠点をあげるのであれば、 現在たまに見かける3軸シンクロの展開でつかわれている、

虹光の宣告者に対する回答が少ないことでござるな。

あのカードは一滴やライストをケアしているでござるので、シェアが増えるようなら冥王結界波ラヴァゴとの差し替えになってくるのかなと思うでござる。

ちなみにあのデッキの開発者であるsasuri氏は、

我が師であり、悠久のときを生き、精神に異常を抱えながらも行き先を決めず進む、流離の侍でござる。

是非フォローしてみるといいでござるよ。

え?聞いてないって?wwww

以下略

‪✂︎‬ ︎- - - - - - - -キリトリ- - - - - - - - - - -‪✂︎‬

少し、、、おかしくなりそうでござるが、、、 頑張って続き書いていくでござるよ。

第二幕.次期環境でのノイドの立ち位置について

拙者の考察道理上で書いた通りの環境になるとするならば、基本的にはノイドとしては悪くない環境と言えるでござろう。

ところで拙者の自室の床には『ござ』が引いてあるでござるよ。wwwwwww

え?聞いてな以下略

では、環境対面の相性を書いていくでござる。

アダマシア パキケがあるかないかで決まるで候。 入ってたら一滴を引くしかないでござる。 入ってなければ割とまくれる盤面であるので、 そこまでガン不利ではないでござるよ。

エルドリッチ これは形によってだいぶ変わるでござる。

純構築においては基本的に不利で候。 訳はデッキ枚数が60だとバレると永久を構えられてしまうし、1番のパワカである虚夢をサイチェンで抜くことになってしまうからでござる。

ヌメロンエルドリッチにおいては純よりはマシでござる。 一滴という回答が入っている上に、中級ノイドをssするだけで簡単にヌメロンを越えつかまつれるでござるからしてノイド以外デッキよりはまだマシであると思うでござるよ。

シンクロエルドリッチにおいては、有利であると思うでござる。一妨害くらいなら踏み越えることが前提であるでござるから、虚夢が通るようになっただけかなり有利でござる。

閃刀姫 今まではガン有利でござったが、一滴の登場で少し難しくなったでござる。相手のエクストラモンスターを一滴で退けれるようになってしまったでござるから、虚夢を最後に通すプレイが取りにくくなってしまったでござる。だが有利には変わりないでござる。

展開系 ラヴァゴがなくなって少し厳しくなったで候。 それ以外は特に変わらないでござる。拙者はSPY対面などは思い切って先行を取っちゃうでござる。

こんなもんにしとくでござる。

✂︎- - - - - - - -キリトリ- - - - - - - - - - -‪✂︎‬

あれよあれよと、

第三幕.これまでの総括

基本的にノイドの立ち位置は今までの環境と相違なく、そこそこ戦える地雷デッキとしての地位をこれからも確立していくことになると思うでござるよ

ここまで頑張って書いてきたでござるが、 正直こんなことはどうでもいいで候。

え?じゃあ時間返せって?wwww

知らんでござるwwww

ここまで書いてきたことはあくまで拙者1人の意見でござる。 参考にしつつもあまり真に受けないように。

では皆の者、、、、、

さらばだ!